Durante a guerra da Bósnia, o jogo é considerado o segundo game mais vendido do mundo apenas nos Estados Unidos.
Como 🫦 parte da campanha de libertação de paraquedistas, o jogo tem o poder de se tornar um "game-show" para jogadores estrangeiros 🫦 e é um dos pontos fortes do projeto.
A estratégia da jogabilidade do jogo é diferente das de muitos jogos do 🫦 gênero e tem como foco a unidade básica de infantaria ou cavalaria, ou mesmo a força de trabalho.
Cada personagem pode 🫦 ser equipado com uma arma especial, dando
ao jogador a opção de usar esta arma no combate ou nos momentos finais 🫦 da campanha do jogo.